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	<title>KC1982' Creative &#187; Flash</title>
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	<description>SDT  攝影,平面設計,網頁設計,blog設計</description>
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		<title>-野村建設 網頁設計版型企劃-</title>
		<link>http://kilocooper.com/2010/01/11/nomura/</link>
		<comments>http://kilocooper.com/2010/01/11/nomura/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 14:26:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kilocooper</dc:creator>
				<category><![CDATA[網頁設計、分享、記錄]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[nomura]]></category>
		<category><![CDATA[Web Design]]></category>
		<category><![CDATA[Work]]></category>

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		<description><![CDATA[設計概念：使用安藤忠雄擅長的清水模為背景素材，

表達日式風格，並在Flash頁面加入手寫書法加強其感覺。

網站架構：先以一歡迎頁面，整合野村及冠華兩家，使用者可以依需求，選擇進入的網站。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<a href="http://kilocooper.com/wp-content/gallery/web-design/nomura_all.jpg" title=""  >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://kilocooper.com/wp-content/gallery/cache/459__658x_nomura_all.jpg" alt="nomura_all" title="nomura_all" />
</a>

<p>↑圖為進入整合首頁版型，為Flash頁面，圖中文字及花紋都會以淡入方式進入場景。</p>
<p>設計概念：使用安藤忠雄擅長的清水模為背景素材，表達客戶希望的日式風格以及精品建築理念，並在Flash頁面加入手寫書法加強感覺。</p>
<p>網站架構：先以一歡迎頁面，整合野村及冠華兩家，使用者可以依需求，選擇進入的網站，爾後在分作兩個不同性質的網站。</p>
<p><span id="more-614"></span>
<a href="http://kilocooper.com/wp-content/gallery/web-design/nomura_all_hover.jpg" title=""  >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://kilocooper.com/wp-content/gallery/cache/460__658x_nomura_all_hover.jpg" alt="nomura_all_hover" title="nomura_all_hover" />
</a>
</p>
<p>↑圖為滑鼠移到目標上的效果。</p>

<a href="http://kilocooper.com/wp-content/gallery/web-design/nomura-_flash_01.jpg" title=""  >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://kilocooper.com/wp-content/gallery/cache/457__658x_nomura-_flash_01.jpg" alt="nomura-_flash_01" title="nomura-_flash_01" />
</a>

<p>↑圖為野村Flash歡迎頁面，文字會伴隨著櫻花飄落移動漸入到場景中。</p>

<a href="http://kilocooper.com/wp-content/gallery/web-design/nomura.jpg" title=""  >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://kilocooper.com/wp-content/gallery/cache/458__658x_nomura.jpg" alt="nomura" title="nomura" />
</a>

<p>↑圖為進入網站後內頁樣板。<br />
（若為Flash網站，則點選或是滑鼠滑入目標，都會有相對應的動畫效果，Html則無。）</p>
<p>後記：開始要研擬一套合適的提案以及分析客戶需求方式，讓後續修正幅度減少。就從nomura開始吧。(Flash的靜態表示還是有待加強啊~ <img src='http://kilocooper.com/wp-includes/images/smilies/smiles05.gif' alt='／︿＼' class='wp-smiley' />  )</p>
<p>附記：作業中網址<a href="http://relaxhome.kc1982.org/home/">http://relaxhome.kc1982.org/home/</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>-益美化工 歡迎頁Flash製作-</title>
		<link>http://kilocooper.com/2009/12/02/imei/</link>
		<comments>http://kilocooper.com/2009/12/02/imei/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 03:52:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kilocooper</dc:creator>
				<category><![CDATA[網頁設計、分享、記錄]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Web Design]]></category>

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		<description><![CDATA[剛好也是公司網頁設計的專案客戶，不過這客戶只有做歡迎頁而已~ ／︿＼

老實說，這個版型基本上是參考使用韓國的相關設計版型，主要需求在於中間各地各廠房的照片輪撥，當然既然是歡迎頁面，我在設計的部分加入了跳動的地球，藉以表達其為全球化代工廠的目標以及理想(跳動只是為了讓它稍微活潑點 ( ▔___▔)y-～ ，不過我目前Flash功力有限，只能做出這樣的東西，腦裡的構想還做不出來 ／︿＼ )，希望這也面感覺有到就好摟~]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<a href="http://kilocooper.com/wp-content/gallery/web-design/.png" title=""  >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://kilocooper.com/wp-content/gallery/cache/344__658x_.png" alt="" title="" />
</a>

<p>剛好也是公司網頁設計的專案客戶，不過這客戶只有做歡迎頁而已~ <img src='http://kilocooper.com/wp-includes/images/smilies/smiles05.gif' alt='／︿＼' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-575"></span>老實說，這個版型基本上是參考使用韓國的相關設計版型，主要需求在於中間各地各廠房的照片輪撥，當然既然是歡迎頁面，我在設計的部分加入了跳動的地球，藉以表達其為全球化代工廠的目標以及理想(跳動只是為了讓它稍微活潑點 <img src='http://kilocooper.com/wp-includes/images/smilies/smiles10.gif' alt='( ▔___▔)y-～' class='wp-smiley' /> ，不過我目前Flash功力有限，只能做出這樣的東西，腦裡的構想還做不出來 <img src='http://kilocooper.com/wp-includes/images/smilies/smiles05.gif' alt='／︿＼' class='wp-smiley' />  )，希望這頁面感覺有到就好摟~</p>
<p>ps.由於案主需求所以改成現在這樣的DEMO</p>
<p><a href="http://www.rixima.com/" target="_blank">-益美化工DEMO-</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>-如何將Flash動畫做得更流暢不lag-</title>
		<link>http://kilocooper.com/2009/11/06/flash-no-lag/</link>
		<comments>http://kilocooper.com/2009/11/06/flash-no-lag/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 03:06:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kilocooper</dc:creator>
				<category><![CDATA[網頁設計、分享、記錄]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Lag]]></category>
		<category><![CDATA[Web Design]]></category>

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		<description><![CDATA[最近做Flash時常遇到的問題(CPU loading很大)，找了一下相關說明文章，記錄一下..

參考文章：桑河數位科技

Flash Lag(Delay)、動畫遲鈍的改進方案：

★ 儘量少用Alpha漸變效果(例如物件從alpha=0漸變到alpha=100)，尤其是「大物件」做alpha漸變，會讓CPU非常吃力，用補間或是用程式跑都一樣啦。

★ 如果有很多物件要動(移動、縮放都算），一個動完再換一個動，不要一起動。

★ 漸層的向量圖，在Flash裡頭，很容易變層「賤層」，移動時也是吃掉巨量CPU。

★ 任何大範圍、大物件的移動，都會吃掉巨量CPU。

★ 若真的要移動大範圍，儘量把物件變成「單色」之後再說，因為物件顏色越不複雜，就越順。或是「快一點」把他移到定位。

★ 減少不必要的畫面裝飾物，尤其是絢麗的背景，而且還會有動態效果的那種。

★ 用Flash8 的陰影模糊特效，不如在Photoshop 加效果後，輸出PNG再匯入Flash。

★ 「點陣圖」PNG,JPG,GIF，比「向量圖」的處理還快。

★ PNG檔，若有陰影、霧邊，也不要動的太誇張。

★ 同樣的東西，若能在一秒內移動完畢(不影響效果和節奏)，就不要讓他飛兩秒。

★ FPS(影格速率)不要太高，因為蠻多電腦都沒有辦法每秒更新30-40個畫面，若設到40-50fps，那常常只有設計師電腦看的爽而已。

★ 千萬記得殺掉你已經用完的onEnterFrame function。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<a href="http://kilocooper.com/wp-content/gallery/web-design/flash_icon.jpg" title=""  >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://kilocooper.com/wp-content/gallery/cache/329__658x_flash_icon.jpg" alt="flash_icon" title="flash_icon" />
</a>

<p>最近做Flash時常遇到的問題(CPU loading很大)，找了一下相關說明文章，記錄一下..</p>
<p><strong><span id="more-554"></span>參考文章：<a href="http://blog.shanger.net/article.asp?id=95" target="_blank">桑河數位科技</a></strong></p>
<p><span style="color: #407fb3;"><span style="text-decoration: underline;">Flash Lag(Delay)、動畫遲鈍的改進方案：</span></span></p>
<p>★ 儘量少用Alpha漸變效果(例如物件從alpha=0漸變到alpha=100)，尤其是「大物件」做alpha漸變，會讓CPU非常吃力，用補間或是用程式跑都一樣啦。</p>
<p>★ 如果有很多物件要動(移動、縮放都算），一個動完再換一個動，不要一起動。</p>
<p>★ 漸層的向量圖，在Flash裡頭，很容易變成「賤層」，移動時也是吃掉巨量CPU。</p>
<p>★ 任何大範圍、大物件的移動，都會吃掉巨量CPU。</p>
<p>★ 若真的要移動大範圍，儘量把物件變成「單色」之後再說，因為物件顏色越不複雜，就越順。或是「快一點」把他移到定位。</p>
<p>★ 減少不必要的畫面裝飾物，尤其是絢麗的背景，而且還會有動態效果的那種。</p>
<p>★ 用Flash8 的陰影模糊特效，不如在Photoshop 加效果後，輸出PNG再匯入Flash。</p>
<p>★ 「點陣圖」PNG,JPG,GIF，比「向量圖」的處理還快。</p>
<p>★ PNG檔，若有陰影、霧邊，也不要動的太誇張。</p>
<p>★ 同樣的東西，若能在一秒內移動完畢(不影響效果和節奏)，就不要讓他飛兩秒。</p>
<p>★ FPS(影格速率)不要太高，因為蠻多電腦都沒有辦法每秒更新30-40個畫面，若設到40-50fps，那常常只有設計師電腦看的爽而已。</p>
<p>★ 千萬記得殺掉你已經用完的onEnterFrame function。</p>
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